一名角色在戰鬥中穿過一道寬闊的能量斬擊

案件檔案 No.04

戰鬥

戰鬥Elementa 已確認

四人小隊的即時戰鬥,結合近戰與槍械,在Dichotomy Beta中圍繞閃避、格擋、Stamina和Stun重新打造。

鋼鐵與Silverium

戰鬥即時進行,融合近身攻擊與第三人稱射擊。每位角色都帶來一種元素和一種定位,你圍繞他們組建隊伍。

Dichotomy Beta重塑了系統:閃避與格擋如今至關重要,行動會消耗Stamina,敵人身上有可以累積的Stun槽,填滿後就能讓其露出破綻。首領也獲得了新機制。

測試報道提到四人小隊、即時切換、大招和潛行擊倒。這些細節在上線前均屬據稱。

已知內容

  • 即時動作戰鬥
  • 閃避、格擋、Stamina與Stun(Dichotomy Beta)
  • 全新首領機制(Dichotomy Beta)

尚不清楚

  • 上線時的隊伍人數與切換規則
  • 改版系統的最終平衡