
แฟ้มคดีที่ 04
การต่อสู้
การต่อสู้ยืนยันโดย Elementa
การต่อสู้แบบเรียลไทม์ด้วยทีมสี่ตัวละคร ทั้งระยะประชิดและการยิง ถูกสร้างใหม่ใน Dichotomy Beta โดยเน้นการหลบ การปัดป้อง Stamina และ Stun
เหล็กกล้าและ Silverium
การต่อสู้เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ผสมการโจมตีระยะประชิดกับการยิงมุมมองบุคคลที่สาม ตัวละครแต่ละตัวมีธาตุและบทบาท และคุณสร้างทีมรอบตัวพวกเขา
Dichotomy Beta ปรับระบบใหม่ ตอนนี้การหลบและการปัดป้องมีความสำคัญ การกระทำใช้ Stamina และศัตรูมีเกจ Stun ที่คุณสะสมได้เพื่อเปิดช่องให้โจมตี บอสก็ได้กลไกใหม่เช่นกัน
รายงานช่วงเบต้าระบุว่ามีทีมสี่ตัวละครที่สลับได้ทันที ท่าไม้ตาย และการลอบจัดการ รายละเอียดเหล่านี้ถือเป็นข้อมูลจากรายงานจนกว่าจะเปิดตัว
สิ่งที่เรารู้
- การต่อสู้แอ็กชันแบบเรียลไทม์
- การหลบ การปัดป้อง Stamina และ Stun (Dichotomy Beta)
- กลไกบอสใหม่ (Dichotomy Beta)
สิ่งที่ยังไม่รู้
- ขนาดทีมและกฎการสลับตัวตอนเปิดตัว
- สมดุลสุดท้ายของระบบที่ปรับใหม่